谜男方法

作者:谜男

第四章 游戏的规则与架构



    C3-亲密感:现在是在**的地点,继续发生激烈**,双方进入卧房。

    S**

    S1-前戏:两人开始往发生性关系方向进展,如果太早发生,可能会引发事后反悔。

    S2-LMR:最后一刻的抵抗是**发生之前的不归点,通常是女人临阵退缩的时刻。

    S3-发生性关系:必须发生好几次发生性关系以确保性关系

    4.11.1整体架构图

    酒吧[A1][A2][A3] → 酒吧的安静角落[M] → [C1][C2][C3] → 卧室[M] → 卧室[S1][S2][S3]

    见面吃寿司[T] = [C1][C2][C3] = 深夜晚餐[B]

    A1:手法高明的泡学达人在酒吧里用开场白接近一个组合(一群人)。他看起来毫无企图,对目标没兴趣,假装正要离开时经过目标身旁。然后他向组合展示高价值,越过社交上钩点,被他们接纳了。

    A2:他继续利用故事、幽默、模式、惯例、游戏、看手相、作诗等方法表现他的个性,加上他显得对目标缺乏兴趣,提升了他对她的相对社交价值,升高她的情绪张力。她开始给他兴趣指标。

    A3,C1:他利用欲擒故纵手法,引诱她主动想赢得他的注意力。等她在互动中投资了更多,他就用兴趣指标来奖赏她。然后,他把她带到酒吧的安静角落,开始建立舒适感。

    C2,C3:护送她到别家餐厅,加上隔天一起吃寿司的时间桥梁,他在累计七小时期间建立了舒适、联系与信任感。在C2阶段中,他们开始**,然后一起回他家。

    S1,S2,S3:最后,他把她带进房间,开始前戏,摧毁最后一刻的抵抗,跟她**。

    4.12 重点复习

    • 游戏是在现场玩的,快出门吧。

    • MM菜鸟演习:每周出去练习四晚,每晚四小时。每小时搭讪三次。把结果贴在谜男方法讨论区(也要看别人的报告),网址:.themysterymethod./forum

    • 游戏就像打高尔夫或钓鱼,你必须享受过程、不抱期待,以便最后获得好结果。

    • 每段性关系都有起点、中段与终点,起点称之为求爱。

    • 求爱有三个阶段:搭讪、中场游戏与结尾游戏。

    • 谜男方法先专注于吸引而非**。道德上而言,谜男方法的信徒都是吸引者而非**者。

    • 每个女人心里都有一些天生的吸引力开关,被吸引不是人们有意识的选择,而是开关被触动之后,自动感受到的反应。

    • 当女人看见你已经受到其他女人的认同,就会触动她的预选开关。

    • M3模型描述求爱的结构分成三阶段发生:吸引、建立舒适感与**。开始**女人之前必须先建立舒适感,她愿意跟你建立舒适感之前又必须先吸引她。

    • 你在建立舒适感的时候,最重要的是,要让女人知道你是个有**的男人与潜在追求者,否则你可能困在友谊区。

    • 有时候,你还没有建立足够的舒适感就能发生性关系的现象称为愚人的笨招。

    • 女人有一些随着岁月累积的策略,好让她们回避一直黏过来的男人,称作防护罩。即使她原本是个和善的人,有时还是会显得很贱(bitchy),不过这不是她的本性。

    • M3模型的三大阶段可以各自拆解为三个小阶段:A1打开,A2女对男的兴趣,A3男对女的兴趣;C1对话,C2联系感,C3亲密感;S1前戏,S2最后一刻的抵抗,S3发生性关系。

    • 地点有三种:邂逅场地,建立舒适感场地与**场地。

    • 场地变换(或换场)有三种:移动、护送与时间桥梁。

    • 搭讪发生在邂逅地点,包括A1、A2、A3与C1阶段,通常至少要移动一次,结尾是护送或时间桥梁。

    • 下一个阶段称作中场游戏,发生在一个或好几个建立舒适感的地点,包括C2阶段,也可能发生几次护送与时间桥梁。当这个阶段结束,你跟她会在**地点。而且跟她已经有一点亲密了(例如接吻)。

    • 最后阶段称作结尾游戏,开始是C3,但是很快转移到S1(前戏)。通常会遭遇最后一刻的抵抗(S2),这是正常的,然后就是发生性关系(S3)。如果你在建立足够舒适感之前发动前戏,会导致事后反悔。