谜男方法

作者:谜男

第四章 游戏的规则与架构



    你要像躲避瘟疫一样避开友谊区,营造一个相互**的机会。这不是错误也不是罪恶,毕竟共同建立性关系对她也有利。

    有逃生路线吗?

    如果你跟一个你非常重视的目标困在友谊区里怎么办?还有救?或者一切都完了?我这么说吧:如果女人在你们互动的25分钟内没有给你兴趣指标,你的第一印象就毁了。如果你们相处20个小时她仍是个朋友,对任何肢体接触都觉得别扭,你就别指望突然展示出高价值就可能把到她了,因为她已经知道你没有她想要的那些价值,而且她已经跟你交上了朋友,就没必要放弃已经到手的价值。

    这时候,如果你还是很在意她,唯一能做的就是把自己从她身边抽离一阵子——然后脱胎换骨再回来。你必须向她展示更高的价值,让她知道你的S与R价值已经提升了,例如搬进新公寓、买了很**的新车——基本上就是打造全新的自己,让她对你刮目相看。最重要的是,你还必须带着新女人回来,让她产生嫉妒情节。她原本可以占有你,却选择了拒绝,现在机会没了,她又会想要你。

    可别搞错了,在这个情况下展现高价值真的很困难,甚至比重新开始还难,因为你现在必须向她证明你的身价真的不一样了,并不是嘴巴上说说而已。如果你不想搞得这么累,就老老实实的跟她当朋友。既然她不认为你有价值,当然就没搞头了。快去找下一个新目标吧。

    4.9.5 摘要:M3顺序不良衍生的问题

    1.从终点开始:愚人的笨招

    2.从中段开始:防护罩

    3.从起点开始,却跳过中段:事后反悔

    4.从起点开始,却困在中段:友谊区

    4.10 游戏地点

    以**结尾的正常求爱游戏很少(可能从来没有)只在一个地理位置上发生。与你素昧平生的女人不太可能跑来敲你的房门,自己送上门来。大自然要求你走出房门,踏进一个比较可能认识女人的地方,可是许多寂寞的宅男都不懂这一点。

    你跟你的心仪对象可能光临(或换场)的地点有三种:

    A【邂逅地点】 → C【建立舒适感地点】 → S【**地点】

    4.10.1 地点变幻

    游戏中常发生的变换地点(或换场)有三种方式:就是转场(Move)、护送(Bounce)与时间桥梁(TimeBridge)。在此仅简要叙述,这些地点变换在本书的后续章节会有详细说明。

    A → C【M转场】 → S      

    T时间桥梁 = M转场 = B护送

    M转场(Move):把女人带开,到现场的其他区域。

    B护送(Bounce):你跟女人一起离开现场,一起去不同的场地。

    T时间桥梁(TimeBridge):有时候你无法为感情加温,或许外在因素让你必须跟女人交换联络方式,易时易地继续游戏,这就叫“时间桥梁”。

    4.11 M3模型的九个阶段

    M3模型的三大阶段——吸引(Attract)、建立舒适感(Buildfort)、与**(Seduce)——可以各自拆解为三个小阶段。在此仅简要描述,本书后续章节会比较详细说明这九个阶段。

     A1-打开组合 C1-对话 S1-前戏

     A2-女对男的兴趣 C2-联系感 S2-LMR

     A3-男对女的兴趣 C3-亲密感 S3-发生性关系

    A吸引

    A1-打开组合:男人接近一个组合,执行开场白,并立刻被这个组合接受。

    A2-女对男的兴趣:男方展示较高的价值,同时显示对目标没兴趣,她则以兴趣指标回应。

    A3-男对女的兴趣:男方引诱女方在互动中投资更多,然后以兴趣指标奖赏她的努力。

    C舒适感

    C1-对话:两人分享友善的对话,培养舒适感与熟悉感。

    C2-联系感:双方感到“来电”的悸动,发生接吻,这个阶段可能延续好几次约会。