谜男方法

作者:谜男

第四章 游戏的规则与架构



    女人的兴趣指标(IOI)会提示我们何时可以从“吸引”阶段前进到“舒适感”阶段,但是你还不能这么做,除非她也积极地想赢得你的兴趣指标!即使从女人身上获得兴趣指标,还不足以让你开始回报。如果你太容易到手,她只会把你当作另一件战利品,然后继续寻找更有挑战性的目标。

    兴趣指标的范例如下:

    • 她询问你的名字。

    • 她触**你。当你说“请勿触碰商品”,她又**你一下。

    • 当你抓她的手握住,她也握回来。

    • 她对你讲的所有笑话都很捧场——包括无聊的冷笑话。

    • 你要求她轻咬你的脖子,她照办了。

    你必须先鼓励她展现能引起你兴趣的特质。如果不这么做,她会怀疑你只是在玩弄她的感情,纯粹为了征服欲才来钓她,反而被你吸引得很不自在,于是很快放弃你。你们在吸引阶段的对话会被当作是逢场作戏,而她会认为你不过是个操弄感情的高手。由此看来,玩家只是拥有厉害开场的**者而已。

    成功克服第一个玩家陷阱之后,就可以继续建立舒适感了。

    玩家陷阱2:忽略了舒适感

    如果你在建立足够的舒适感之前企图**女人,她对你的吸引力开关就会关闭。为了不让这种事情发生,你必须建立足够的舒适感,才不会让她觉得别扭。除非你建立了足够的舒适感,否则不要跨过“舒适感”与“**”的界限。

    要怎么才能知道已经有足够舒适感可以开始**了?累积舒适感平均得花4到10小时,女人才会准备好接受**。(不包括愚人的笨招——如我先前所说,真正的泡学达人要避免这种策略。)判断时机何在并没有确定的规则,你积累的经验自然会告诉你(后面会再谈到七小时法则)。

    七小时法则:吸引 → 建立舒适感 → **  (7个小时)

    玩家陷阱3:事后反悔

    事后反悔(Buyer’sRemorse)是指一个人心血来潮买下了某件东西,事后又反悔的情况。同样地,被你吸引的女人可能被动或主动地进展得太快。当下她可能沉醉于吸引与性兴奋之中,事后却又对自己的情绪或行为反悔。如果你想要到达**阶段,必须不惜代价地避免她事后反悔。

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    案例研究:JimMeetsJannie

    男方观点

    吉姆认识了名叫珍妮的美女,两人互相吸引。当晚,吉姆很快地向珍妮**,气氛也越来越火热,但是当时无法转移阵地到隐秘的地方,于是他们交换电话号码,决定改天再约。他高兴地告诉死党他刚刚认识了下一任女朋友。

    隔天晚上吉姆打电话给珍妮,但她在电话里显得很冷淡。他想要说服她依照约定出来见面,而她现在“很忙”。他留言过好几次,但珍妮一次也没回电。几个礼拜过去了,他们一直没有再见面,他既困惑又沮丧又寂寞,更糟糕的是,这个痛苦的模式在其他女人身上一再重演。

    这个情境正是条件还不错的男人,却又落入事后反悔陷阱的典型案例。很多人一犯再犯,丧失了无数的恋爱的机会。

    问题到底出在哪里?事情是这样的——

    女方观点

    珍妮很喜欢跟吉姆**,但是吉姆没有主动减缓**气氛的升高,好好地停留在“建立舒适感”阶段。她确实想要再跟他见面,但只限于当时而已。隔天吉姆打电话来的时候,珍妮并不在当晚那样的情绪兴奋状态。因为文化上的制约,跟不太熟的人做出那些事让她觉得有点愧疚。她知道吉姆打来的唯一动机是继续那件让她想起来都觉得很别扭的事。如果再见面,她不确定他会做出什么事,会不会毛手毛脚让她觉得更别扭?她跟他并没有熟到可以信任他的地步。有这样的情绪之后,她的决策再次被情绪牵动,连跟他讲电话都觉得别扭。所以珍妮显得很冷淡,还谎称她忙得没空讲话。

    困惑的吉姆试着挑战她的理智,珍妮则认为这是企图操控她。她不想被迫跟一个缺乏舒适感与安全感的人发生性关系,尤其是她根本兴奋不起来。