五步陷阱

作者:死囚漫步

第三章 以游戏为载体的团队作战



    女人们进入战场后,会发现这是个普通的派对,有酒,有音乐,仅有的一些警惕心理慢慢被打消。她们不知道,这个战场的旁边就是双人床包房。在开场介绍身份时,我们统统称茅十八为“十八哥”,大为恭敬,然后简单介绍他的职业和背景。那时候我都觉得奇怪,茅十八这样一个毫无魅力和社交经验的胖子,甚至还带着一点猥琐,没有说一句话,就己经成为当晚的绝对雄性领袖,在众多的帅哥之中脱颖而出,这大概也是预选的一种吧。

    喝了一些酒之后,我觉得到了进入主题的时间了,就提议玩游戏,团队成员们当然都说好,很多女孩都跟着起哄,至少没有出现反对的意见。我一般会把游戏分成三个阶段:第一阶段是为接收101,确定各自目标,变换阵型;第二阶段是kino,从接吻到**一应俱全;第三阶段是享受战果,清理战场。

    当晚,经过对目标的观察以及暗号交流,我们敲定了第一个游戏“真心话大冒险”。我敢说,这个土到冒泡的游戏,在我们的手里发挥出超级无穷大的威力。在场人员轮流发问,要求必须说真话,或者选择大冒险也可以(对此我们也求之不得,具体冒险措施可以参考下面游戏二的惩罚惯例),否则天打雷劈。不过我们深知被雷劈死的概率超级小,所以满嘴都是事先编好的假话。

    举几个简单的例子,我们经常问女人的真心话有:假如除了在场的男人,世界上其他男人都死光了,现在你有机会从在场男人中选出三个,分别当作**的对象、朝夕相处的老公和心投意合的蓝颜知己,你会怎么选?或者让女人用一种动物来形容在场每位男士的性格,然后说出他们相像的理由,诸如此类的问题还有很多。

    我们问队友的问题则是:十八哥,我听说你这次来参加活动的出场费有五位数啊?我一直很好奇,你跟上一任女朋友是怎么分手的?十八哥,你和XXX是怎么认识的?

    看懂其中的区别了吗?对女人的问题就是接受指标的过程,而对男人的问题则依据原先设计好的人物属性,进行高价值展示。随着后的面问题越来越多,女人会像磁石一样被吸引,打算进一步拨开她想交往的男人。确切地说,是想要了解我们塑造的这些虚拟角色。几轮游戏后,茅十八发出确定目标的暗号,女人眼中的目标也渐渐浮出水面,我发出了更改队形的暗示,进入下一环节的游戏。

    当晚的第二场游戏主要是为了kino,这个游戏类似于日本的后宫游戏,可以把女性身体里的闷骚潜质给激发出来,游戏规则如下:

    在场的6男7女13人把一副牌顺序打乱,在场每人各抽一张,然后从A到K坐成一圈,首尾相连。拿到K的朋友为King,像后宫那样提出惩罚条件,条件必须为双人互动,所有人必须遵从,其它无限制。游戏开始后,从A开始口含纸牌,依次传递,一圈过后纸牌不掉落的话,对半**再传递,直到掉落的相邻两人受罚。惩罚过后重新抽牌,再次选出King,游戏过程像上面那样不断循环。

    不要以为这个游戏很简单,你要明白传牌下去会发生什么事情。纸牌渐渐变小,甚至需要用舌尖去对方的嘴巴里舔出来。所以几轮过后,接吻就是家常便饭。下面送上我们经常使用的惩罚惯例,一定记住要由浅入深,慢慢引导,不能一下子把目标吓跑了。

    我们的惩罚措施多种多样,视在场女生的接受程度而定,前期惩罚措施都是搞笑型的,比如说两人边撞头边说好爽,或者一人将另一人按到墙上*20秒。这些都是热身活动,先带动笑声,让女孩子们放松戒备,后面就要来真格的了。

    后期的惩罚措施可以是:用嘴巴喂饮料给另外一人喝;公主抱旋转10圈;表演告白或分手情景剧,必须要有肢体接触;舌吻十秒钟以上,不够时间重来;脱外套或者内衣裤;互相舌吻**,做出几个声情并茂的**姿势。

    关于情景剧我要补充说明一下,有一些刚进团队的朋友觉得很无聊,但对女人来说相当的有吸引力,尤其在我们合理应用阵型的情况下,女人面对台上有感觉的男人,会深陷剧情无法自拔。

    还有一些更为恶劣的惩罚措施,我就不多说了,有些甚至连我自己都觉得恶心,但是在那种场合下,做出来又特别的开心。到了这个阶段,笑声和欲望主导了一切,羞耻和理智后退得无影无踪,这个时候谁还顾得上质疑和惊讶吗?人的从众心理就是这么可怕,乖乖女进来,小太妹出去;贞烈女进来,潘金莲出去。看到身边女生一个个放得这么开,加之众人的怂恿,自然也会完全放开。要知道,这个场合里还有一个她感兴趣、希望与之亲近的男人,她会忍着和不喜欢男人之间的亲密,期待下次能够跟心仪的男人互动。