谜男方法

作者:谜男

第四章 游戏的规则与架构



    你不能太在乎每一次搭讪的结果,至少等到抵达适当时间点(通常是打进组合后的10到25分钟),再确定你是否真的很重视这个目标。就像打电动一样:如果你挂掉了,就按RELOAD键重新开始。如果某次搭讪的结果变得对你很重要,将对你的游戏造成轻微的潜在影响,降低你的胜算,所以真的不必太在乎。

    把自己的情绪从对结果的渴望中抽离出来,反而比较有机会达到目的。

    就像冲浪或潜水,游戏过程本身就是你的收获,包括认识新朋友、探索他们的人生,这些都很有趣。但是,如果你不喜欢探索人性或不带目的地主动进行轻松的社交实验,你可能会缺乏精通这些技巧所需的耐心。

    几个月的练习与现场实验之后,你会开始精进自己的独门功夫。你的技巧会让你享受跟美女打成一片的快感,再也不会被接近焦虑、拒绝、甚至结果所困扰,而是纯粹地享受这个过程。

    4.5性关系的结构

    每段长期(亲密的性的)关系都有个起点、中段、与终点。也就是:

    起点[求爱] → 中段[性关系] → 终点[分手]

    你所学到关于求爱艺术的每件事都可以归纳在这三个阶段之一。

    4.6 求爱

    此外,从认识到发生性关系的每次求爱也都有起点、中段与终点。完成起点之前不能跳到中段,完成起点与中段之前也不能跳到终点。

    谜男方法只专注于这三个求爱阶段,我把它们命名为:

    起点[搭讪] → 中段[中场游戏] → 终点[结尾游戏]

    你所知道的每个爱情故事与你过去、未来所经历的每段关系,都是这三个阶段的演变过程。

    4.7 吸引

    谜男方法的首要焦点不是**,而是吸引。

    · 吸引(AT·TRACT)

    及物动词:引发接近或接触,向某人或某物靠近〈例如磁铁吸引铁块〉,或自然而然被刺激感、情绪或美观所影响,同义词是ENTICE〈引人注意〉。

    不及物动词:发出重力

    语源:中世纪英语,拉丁文是attractus,attrahere的过去分词,从ad+trahere变成拉近或驱使之意。

    ·**(SE·DUCE)

    1、说服抗拒或不忠诚的人

    2、通常指用说服或假承诺诱导异端分子

    3、为了发生性关系而行使肉体的**

    语源:中世纪英语,晚期拉丁文是seducere,意思是引开某人,从seapart+ducere变成引导之意。

    ——韦氏网路大学典第10版

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    4.7.1 吸引的秘诀

    吸引是情不自禁的。——泡妞大师大卫·狄安杰罗名言

    地球上每个男人与女人的择偶机制,都内建一些可以量化计算的吸引力开关。男人都以同样的方式自动对《运动画刊》的泳装模特儿感到强烈的吸引力,因为她触动了我们的吸引力开关。我们也可以发明一套方法来触动女人的吸引力开关,让她们被动地感受到男人的性魅力。

    某些开关得有正当的繁殖价值才能触动。反过来说,如果有迹象暗示负面的繁殖价值,开关也可能瞬间关闭。这就是达尔文主义:比起更年期的欧巴桑,跟年轻健康的女孩交配,更能提高你基因成功繁殖的机会。

    我们的开关设计会对下列特质产生反应:**比例、胸型与大小、脸蛋与身材对称,以及其他年轻健康的象征。因此,如果女人具备并展示出某些特质,让你的择偶开关设定有所反应,你会立刻被她吸引,连想都不用想。事实上,这种事你一点选择余地也没有。

    我要指出有趣的事:

    • 男人的吸引力开关大多对女人的繁殖价值有反应,只有少数开关对生存价值有反应。

    • 女人的开关只有少数对男人的繁殖价值有反应,大多数对他的生存价值有反应。

    即使女人的胸部是假的,你还是觉得她比平胸更有吸引力。否则世界上不会有这么多女人采取激烈手段(例如隆胸)。我们的吸引力电路都能够灵敏地感受到女人的繁殖价值。